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RTCS

RTCS를 이용하면 Socket.IO 기반으로 웹과 모바일 등을 사용하는 사용자와 서비스 간 실시간 메시지를 주고받을 수 있습니다.
Socket.IO의 다양한 클라이언트 라이브러리를 사용하여 실시간 스포츠 중계 시스템, 협업 도구, 멀티플레이어 게임, 채팅과 실시간 대시보드 등을 쉽게 개발할 수 있습니다.

RTCS 소개
주요 기능
  • 채팅방과 같은 채널 단위의 메시지 전송을 지원합니다.
  • 서비스의 인증 과정을 통해 보안 채널을 사용하여 접근 가능한 사용자만 메시지를 받을 수 있습니다.
  • 다양한 브라우저와 네이티브 클라이언트 라이브러리를 지원합니다.
  • Unity3d를 지원함으로 멀티 플레이 게임도 개발할 수 있습니다.
  • Websocket을 지원하지 않는 웹 브라우저도 사용할 수 있습니다.
  • 서비스 인증을 통한 보안채널과 인증이 필요 없는 공개 채널을 모두 지원합니다.
  • JavaScript, JAVA, Swift, C++와 Unity3d와 같이 많은 클라이언트 라이브러리를 지원합니다.
  • REST API 기반으로 사용이 쉽습니다.
  • 웹, iOS, Android, Windows와 macOS 등과 같이 다양한 플랫폼들 간의 데이터 전송이 가능합니다.
서비스 대상
  • 다양한 플랫폼의 클라이언트들에 실시간으로 데이터를 주고받아야 하는 서비스
  • Websocket을 지원하지 않는 브라우저까지도 지원해야 하는 서비스
  • 여러 사용자들에게 실시간으로 데이터를 전달해야 하는 서비스
  • 간단한 채널 기반의 멀티플레이어 게임 서비스
RTCS 요금
(VAT 별도)
과금 구분과금 구간과금 기준기본 제공량요금
기본 요금-월 정액 과금1,000CCU200,000원/월
최대 동시 접속자 수(CCU)1,000CCU 초과1CCU당-190원/월
네트워크 전송량-1GB당-100원
알림
  • 기본 요금에는 최대 동시 접속자 수 1,000CCU 요금을 포함하고 있습니다. 기본 요금의 제공량을 초과할 경우 초과한 사용량 만큼 추가 과금합니다.
  • 네트워크 전송량은 기본 요금에 포함되지 않으며, 사용한 만큼 종량 과금합니다.
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